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Showing posts from February, 2012

Vocabulario

“I’d rather have a bottle in front of me than a frontal lobotomy.” Vocabulario Arte: Virtud, disposición y habilidad para hacer algo. Tabique: Pared delgada que sirve para separar las piezas de la casa. proviene del árabe aquí puedo compartir una historia desde la obra cuando pasaba con los otros ingenieros a inspeccionar los muros de bloque en la zona de carga de un edificio de almacenamiento, pues nos tocaba romper unas piezas para poder verificar que si el obrero hizo el "Tashbik"تشبيك o la union entre los muros bien. Implantación: Forma en que se ubica un objeto en un t LUDICO: perteneciente o relativo al juego. PUNTO: se ñ al de dimensions pequeñas, ordinariamente circular que por contraste de color o relieve, es perceptible en una superficie. ABSTRACTO: que significa alguna cualidad con exclusión del sujeto. CONCAVO: dicho de una curva o superficie que se asemeja al interior de una circunferencia o esfera. ELIPSE: lugar geométrico de los puntos del plano cuya su...

Juego_Infantil

Hombre caimán, A. Obregón en la Amira de la Rosa  heyo yikes croc tears El caimán en deportes Jacare soza El Proyecto del Juego Infantil Esquema Basico Después de la presentación del esquema básico yo entendí que prueba y error es la forma de entender arquitectura. Aprendí de esta etapa: 1.  Debo ceñirme al terreno dado. 2. Es pictórico y no abstracto. 3. No tienen ningún relación con la leyenda. Yo pienso que el juego tenía que ser algo como lo siguiente, dividir el terreno en dos partes uno seguro y otro de peligro. Los participantes del juego se dividen en dos grupos una de cuatro y otra de dos . Los cuatro del primer grupo tienen que ubicarse en la área seguro mientras los otros dos en el lago o la área peligrosa . Los dos participantes utilizan una herramienta que funciona como la boca del caimán: abre a 90 grados y cierra con fuerza generando un sonido alto que ...

Juego_para_ninos_Investegación

  before they sang       Juego para ninos (Investegación) Grupo:  GRUPO: SEBASTIAN GONZALES, AHMAD MUSTAFA, JAVIER CEPEDA, ALFREDO RIPOL, CRISTIAN BRAVO Y STEPHANIE CARMONA. Descripcion: Esta investigación es para estudiar las variantes que intervienen en el diseño de un juego para ninos utilizado una leyendo o mito colombiano como referente.  El lugar de implantacion es la rotonda que queda a la entrada lateral de la universidad, del cual estudiaremos sus caracteristicas fisicas naturales, y artificiales como también su función urbanística dentro de la universidad. para poder disenar este juegos necesitamos estudiar la necesidades  fisicas y sicologicas de los ninos para quienes se disenara el proyecto. Los Carteles: Panorámica del sitio: El Roble Amarillo un símbolo de la universidad  http://uninorte.edu.co/informacion/simbolo.asp :

Anthropometría

                    Anthropometria en parejas De las medidas de la casa por Xavier Fonseca El cuerpo Mio por María José: where is my mind Cuerpos de los otros estudiantes: por otro lado como olvidarse del hombre vitruvio por Da Vinci|: música free your feet before your mind         from natqasi streched Auxology y Sahel anthro pous tchadensis : imágenes de google y  Wikimedia  Hay que fijarse que a un cierto punto la fe y la ciencia se chocan y normalmente la Fe se queda a un punto negador de todo este investigación pero por razones educacionales sigo confiando en el anthro de la llanura como un punto de referencia anterior de nuestra existencia y evolución pero al mismo tiempo respeto y aprecio la Fe de cada uno. Conclusión : Los cuerpos de los seres humanos aparecen mas altos del esta...